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Am Weihnachtsabend 1720 versammelt sich eine kleine Gruppe Leute auf Einladung eines Mediums hin in einem einsamen Haus am Rande eines heruntergekommenen Dorfes an der Nordseeküste. Diese Dorfbewohner:innen werden von demselben Geist heimgesucht, seit jener Nacht vor drei Jahren, in der eine schreckliche Flut mehr als ein Drittel der Bevölkerung dahinraffte.

Wie alle, die in dieser Nacht starben, kehrt auch dieser Geist einmal im Jahr wieder zurück. Er kommt, um den eigenen Tod zu betrauern und nach Gerechtigkeit zu suchen, denn es war nicht die Flut, die ihm das Leben nahm.

Die Dorfbewohner:innen wissen, weshalb sie auserwählt wurden. Alle spielten eine Rolle im Tod der verstorbenen Person, der sich ereignete, während die Flut das Dorf überwältigte. Sie waren Täter:in, beteiligt oder anwesend. Dem selbst ernannten Medium nach kann der Heimsuchung nur dann ein Ende bereitet werden, wenn die Dorfbewohner:innen den Geist in ihre Mitte einladen. Es ist ihre Aufgabe, der Person, die dieser Geist einst war, ein Gefühl von Selbst zurückzugeben und zu gestehen, was sie in jener Nacht vor drei Jahren getan haben. „Ehrlichkeit,“ warnt das Medium, „ist euer einziger Ausweg. Ihr werdet heute Nacht leiden, vielleicht sogar sterben. Aber tut ihr dies, so ist es mit einer Chance auf Erlösung.“

Nicht alle Dorfbewohner:innen aber nehmen an der Beschwörung Teil, um Buße zu tun. Manche werden Trug und Täuschung wählen, um sich oder andere am Tisch zu beschützen. Doch Lügen hat seinen Preis und bringt alle Anwesenden in Gefahr, denn jede Lüge schürt die Wut und den Schmerz des Geistes.

Stille Nacht ist ein Rollenspiel mit übernatürlichen Themen für 2-4 Spieler:innen und einem Spielleiter/einer Spielleiterin, das den üblichen Ablauf von Pen-and-Paper Rollenspielen auf den Kopf stellt. Es sind die Spielenden, die in ihrer Rolle als Dorfbewohner:innen die Welt im Spiel erschaffen. Die Spielleitung wird hingegen zum Fragesteller/zur Fragestellerin von jenseits des Grabes, ausgestattet mit verblassten Erinnerungen und dem Drang nach Wahrheit – oder einer Interpretation davon. Am Anfang weiß niemand, was wirklich passiert ist, und das Geschehen am Tag der Flut entsteht erst durch das improvisierte Erzählen.

In Stille Nacht geht es darum, eine melancholische Geschichte ins Leben zu rufen, die in ihrem Herzen von zwischenmenschlichen Verbindungen handelt – von Verbindungen, die in das Leben nach dem Tod reichen, von Geheimnissen, Liebe, Hass, Schmerz und Verlust. Es gibt nur wenige Regeln, kaum Vorbereitung und nur die Spielleitung würfelt. Je nach Anzahl der Spielenden dauert eine Sitzung zwischen neunzig Minuten und drei Stunden.

  • PDF, 40 Seiten
  • Inklusive: Reintextversion (PDF mit Tags), Anmerkungen (PDF mit Tags), Aufnahme der ersten Strophe von Stille Nacht (aber in unheimlich)

Bitte unbedingt die Anmerkungen lesen! Darin beantworte ich häufig gestellte Fragen zu Stille Nacht =)

Die englische Version des Spiels findest du hier: [PDF] [Print]




StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
Authorpetra_v games
GenreRole Playing
TagsAtmospheric, geister, Ghosts, pnp, seance, Spooky, storytelling, supernatural, unheimlich

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Stille Nacht Deutsch.pdf 2.9 MB
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Stille Nacht Deutsch Reintext.pdf 444 kB
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Anmerkungen zu Stille Nacht.pdf 71 kB
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Eerie Silent Night.mp3 863 kB
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Media pack.zip 2 MB

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